nVidia Cg
Cg (od C for graphic) jest nowym językiem wysokiego poziomu, przeznaczonym do programowego opisu shaderów, stanowiących podstawowy element modelowania przestrzennego w DirectX 8, a według nVidii również w następnych Direct X-ach.
To oczywiście bardzo uproszczona charakterystyka języka Cg, warto jednak zauważyć fakt, że język jest zorientowany na shadery a nie na wchodzące w uzycie w DirectX 9 mapowanie odkształceń. Więcej o języku CG przeczytasz (po angielsku) tutaj
(Enter)